Si juegas a Warhammer 40000 desde hace más de un año, recordarás como estaban antes las cosas y seguro que te reiste mucho de determinados tipos de tropa en su conversión al sistema de juego de la tercera edición del veterano wargame. Uno de los tipos de tropa que peor quedaron fueron los Asesinos Imperiales. Yo, Rasczak, guiado por la Magnánima Mano de la Sabiduría del Inmortal Emperador de la Humanidad, he dispuesto las fórmulas para que los siervos del Oficio Asasinorum vuelvan a los campos de batalla con la Gloria y la Fuerza de antaño.

Templo Callidus:
El Templo Callidus es el Templo del Oficio Asasinorum especialista en la Infiltración y retiro de personajes del enemigo. Y como no trabajo para la Work$hop, tendrás que buscar la historia por otro lado, que tampoco están los megas para tirarlos.

Contratando Asesinos:
Solo se pueden incluir un Asesino Imperial, que contará como una Unidad de Elite para aquellos ejército de Marines Espaciales, Guardia Imperial y Hermanas de Batalla.

Asesinos:
Todos los Asesinos, independientemente del Templo, tienen los siguientes Atributos:

Tropa HA HP F R H I A L S
Asesino

Y las siguientes Reglas Especiales:
- Infiltración: todos los Asesinos Imperiales pueden desplegar utilizando la Infiltración si el escenario lo permite. En caso contario deberán de deplegar con el resto del ejército.
- Coraje: los Asesinos Imperiales son enemigos implacables que superan automáticamente cualquier chequeo de Desmoralización que deban efectuar.
- Personaje Solitario: en el campo de Batalla, los Asesinos Imperiales siempre operan en solitario. No pueden unirse ni estar al mando de unidades.
- Esquivar: los Asesino Imperiales tienen unos reflejos tan rápidos que les permiten esquivar incluso los ataques del enemigo, por lo que disponen de una tirada de salvación Invulnerable de 4+.

Callidus:
VALOR EN PUNTOS: 205 Puntos
Las siguientes Reglas Especiales solo las cumplen los Asesinos del Templo Callidus.
- Destrabarse: un Asesino Callidus está tan bien entrenado en las artes de la evasión, que puede evitar los golpes de gran parte de sus enemigos. Solo las miniaturas en contacto peana con peana del Asesino podrán combatir con el en la Fase de Asalto, por lo que los demás no podrán apoyar con un dado en el combate.
- Crear confusión: el Callidus se infiltra entre las líneas enemigas difundiendo órdenes erroneas y causando una gran confusión. Para representar ésto, si el Escenario a jugar permite la tirada de D6 para saber quien tiene el primer Turno, el jugador que posea el Asesino Callidus puede tirar dos dados y elegir el que más le convenga.
- Metamorfina: los Asesinos Callidus son conocidos por su capacidad de suplantar a miembros de los ejércitos enemigos. Un Asesino Callidus se considera siempre en Reserva (incluso si el Escenario no lo permite) y puede aparecer en un turno siguiente por el procedimiento habitual, pero con una peculiaridad. El Asesino se encuentra suplantando uno de las miniaturas del otro jugador (debe de ser una miniatura de Tropa de Línea, y no será el Oficial si éste es Veterano), retira la miniatura enemiga de su Unidad y pon la miniatura del Asesino. De aquí en adelante, el Asesino se comportará como un Personaje y no podrá usar las armas que llevara la miniatura a la que suplantara.
- Espada Fásica C´Tan: se trata de un arma de energía que causa 2 Heridas por cada impacto (es decir, por cada impacto, debes de tirar para Herir cada Herida independientemente) y que existe a la misma vez en varios planos del Universo.
- Desestabilizador Neural: se trata de un arma de disparo de tipo Lanzallamas que destruye las conexiones neurales de sus blancos. (Alc. Plantilla, F4, FP4, Asalto 1).
- Cuchillos Envenenados: el Asesino Callidus siempre va equipado con un buen montón de cuchillos envenenados que es capaz de colar por los puntos débiles estructurales de las armaduras. A efectos prácticos, los Cuchillos Envenenados le confieren un +1 a sus Ataques.

AOH´99
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