Al igual que pasó con el Callidus y todos los Asesinos Imperiales, la verdad es que el Culexus, en el Reglamento de la 3ª edición de Warhammer 40000 da pena (a decir verdad, ya daba pena en la 2ª edición, pero en fin). Y yo, Rasczak, Gran Maestre de todos los Asesinos (si, que pasa, soy de los que se los compraron todos) no puedo permitir eso, así que aqui tienes las reglas para utilizarlo.

Templo Culexus:
El Templo Culexus es el más siniestro de todos, puesto que sus Asesinos no tienen alma, constituyendo su mera existencia una aberración. Te remito a los comentarios sobre la historia dada en el Asesino Callidus.

Contratando Asesinos:
Solo se pueden incluir un Asesino Imperial, que contará como una Unidad de Elite para aquellos ejército de Marines Espaciales, Guardia Imperial y Hermanas de Batalla.

Asesinos:
Todos los Asesinos, independientemente del Templo, tienen los siguientes Atributos:

Tropa HA HP F R H I A L S
Asesino

Y las siguientes Reglas Especiales:
- Infiltración: todos los Asesinos Imperiales pueden desplegar utilizando la Infiltración si el escenario lo permite. En caso contario deberán de deplegar con el resto del ejército.
- Coraje: los Asesinos Imperiales son enemigos implacables que superan automáticamente cualquier chequeo de Desmoralización que deban efectuar.
- Personaje Solitario: en el campo de Batalla, los Asesinos Imperiales siempre operan en solitario. No pueden unirse ni estar al mando de unidades.
- Esquivar: los Asesino Imperiales tienen unos reflejos tan rápidos que les permiten esquivar incluso los ataques del enemigo, por lo que disponen de una tirada de salvación Invulnerable de 4+.

Culexus:
VALOR EN PUNTOS: 160 Puntos
Las siguientes Reglas Especiales solo las cumplen los Asesinos del Templo Culexus.
- Sin Alma: el Asesino no tiene alma. La mayoría de la gente aparta de su mente el pensamiento siquiera de que alguien no pueda tener alma y su subsconciente hace que ignore cualquier cosa así. Cualquier unidad o personaje que quiera tenerlo como objetivo de disparo o asalto, debe de pasar antes un chequeo con su LIderazgo -2, si lo pasa, puede designarlo como objetivo; en caso contrario, la unidad o personaje deben de elegir un nuevo objetivo pues habrán ignorado a éste.
- Abominación Psíquica: cualquier Psíquico enemigo a 15cm o menos del Asesino debe de pasar un chequeo de moral para no Retirarse inmediatamente.
- Distorsión del Espacio Disforme: el Asesino sin alma deforma el Espacio Disforme con su sola presencia. Todos los Psíquicos (amigos y enemigos) a 60cm o menos del Psíquico que consigan activar un Poder, deben de tirar D6, si el resultado es superior a su Resistencia, el Psíquico sufrirá una Herida automáticamente y sin tiradas de salvación posible.
- Disipación de Vida: el Asesino puede destruir la vida de un Psíquico con su mera cercanía. Los ataques cuerpo a cuerpo del Asesino contra un Psíquico cuentan como Arma de Energía y le causan D3 Heridas en lugar de la 1 habitual. Contra los demás, contarán como ataques normales.
- Matriz Psíquica: se trata de un artefacto arcano que absorve energía del espacio disforme y la canaliza para utilizarla como alimentación del Animus Speculorum. Esto le permite al Asesino la posibilidad de disparar D3 veces +1 por cada Psíquico a 30cm o menos, hasta un máximo de 3.
- Animus Speculorum: además de ser una forma de tener controlado al Asesino, es un arma capaz de dejar fritos a los Psíquicos mas duros. El arma hiere automáticamente a los Psíquicos y puede ser disparada incluso estando trabado en un asalto (pero solo contra los que están en contacto peana con peana, las heridas adicionales se pierden). (Alc. 60, F4, FP4, Asalto 1).

AOH´99
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