
Puede que de todos los Templos de Asesinos, el que más perdiera fuera el Asesino Eversor, mi favorito :( Por ello, y nada más que por ello, yo, Rasczak, Gran Guardián de los Códigos de los Eversor, me hice de estas reglas para poder seguir usandolo y llenar de horror el corazón de los enemigos de la humanidad. XDDDD
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Templo
Eversor: Los Eversor son los Asesinos menos sutiles de todos. Ellos llegan, los masacran a todos y vuelven a la hora del te con pastas (que diría el malo de Desafío Total). Contratando Asesinos: Asesinos:
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Y las siguientes Reglas
Especiales:
- Infiltración: todos los Asesinos Imperiales pueden desplegar
utilizando la Infiltración si el escenario lo permite. En caso
contario deberán de deplegar con el resto del ejército.
- Coraje: los Asesinos Imperiales son enemigos implacables que
superan automáticamente cualquier chequeo de Desmoralización
que deban efectuar.
- Personaje Solitario: en el campo de Batalla, los Asesinos
Imperiales siempre operan en solitario. No pueden unirse ni estar
al mando de unidades.
- Esquivar: los Asesino Imperiales tienen unos reflejos tan
rápidos que les permiten esquivar incluso los ataques del
enemigo, por lo que disponen de una tirada de salvación
Invulnerable de 4+.
Eversor:
- VALOR EN
PUNTOS: 220 Puntos
Las siguientes Reglas Especiales solo las cumplen los Asesinos
del Templo Eversor.
- Luchador Experto: los ataques del Asesino Eversor impactan
siempre con 3+, independientemente de la HA de su enemigo.
- Miedo: si la unidad con la que esté trabado en combate el
Asesino resulta derrotada, debido a los espantosos métodos que
utiliza el Asesino, deberá de aplicar un -1 adicional a su
Liderazgo a la hora de efectuar su chequeo de Desmoralización.
- Herir al Asesino Eversor: como el Asesino lleva en el cuerpo
más drogas y venenos que medio milar de yonquis en época de
rebajas, su sangre es extremadamente ácida. Cada vez que un
enemigo le haga una Herida en cuerpo a cuerpo. Una de las
miniaturas en contacto peana con peana sufrirá un impacto de F4
y FP6.
- Matar al Asesino Eversor: el Asesino se sobrecarga tanto cuando
combate que escepto si es por causa de un impacto que cause
Muerte Instantanea (Warhammer 40000, 3ª edición, página 53),
el Asesino seguirá combatiendo normalmente hasta el inicio de su
siguiente Turno, momento en el cual explotará, provocando un
impacto de F5 y FP5 a todos aquellos que estén en contacto peana
con peana.
- Pistola Eversor: la pistola Eversor es un arma combinación de
Pistola Bolter y Pistola de Agujas que inyecta veneno en el
cuerpo de los enemigos y los mata horriblemente, a juego con el
Asesino. El arma tiene el siguiente perfil: Alcance 30, F5, FP5,
Pistola 4.
- Animus Speculorum: el Puño Neuronal es un horrible arma de
energía que inyecta venenos y drogas. El arma da un +1 a la
Fuerza del Asesino resta -1 a todos los Atributos por cada Herida
que hace, matándo a las miniaturas en medio de una intensa
agonía.
AOH´99
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