Puede que de todos los Templos de Asesinos, el que más perdiera fuera el Asesino Eversor, mi favorito :( Por ello, y nada más que por ello, yo, Rasczak, Gran Guardián de los Códigos de los Eversor, me hice de estas reglas para poder seguir usandolo y llenar de horror el corazón de los enemigos de la humanidad. XDDDD

Templo Eversor:
Los Eversor son los Asesinos menos sutiles de todos. Ellos llegan, los masacran a todos y vuelven a la hora del te con pastas (que diría el malo de Desafío Total).

Contratando Asesinos:
Solo se pueden incluir un Asesino Imperial, que contará como una Unidad de Elite para aquellos ejército de Marines Espaciales, Guardia Imperial y Hermanas de Batalla.

Asesinos:
Todos los Asesinos, independientemente del Templo, tienen los siguientes Atributos:

Tropa HA HP F R H I A L S
Asesino

Y las siguientes Reglas Especiales:
- Infiltración: todos los Asesinos Imperiales pueden desplegar utilizando la Infiltración si el escenario lo permite. En caso contario deberán de deplegar con el resto del ejército.
- Coraje: los Asesinos Imperiales son enemigos implacables que superan automáticamente cualquier chequeo de Desmoralización que deban efectuar.
- Personaje Solitario: en el campo de Batalla, los Asesinos Imperiales siempre operan en solitario. No pueden unirse ni estar al mando de unidades.
- Esquivar: los Asesino Imperiales tienen unos reflejos tan rápidos que les permiten esquivar incluso los ataques del enemigo, por lo que disponen de una tirada de salvación Invulnerable de 4+.

Eversor:
- VALOR EN PUNTOS: 220 Puntos
Las siguientes Reglas Especiales solo las cumplen los Asesinos del Templo Eversor.
- Luchador Experto: los ataques del Asesino Eversor impactan siempre con 3+, independientemente de la HA de su enemigo.
- Miedo: si la unidad con la que esté trabado en combate el Asesino resulta derrotada, debido a los espantosos métodos que utiliza el Asesino, deberá de aplicar un -1 adicional a su Liderazgo a la hora de efectuar su chequeo de Desmoralización.
- Herir al Asesino Eversor: como el Asesino lleva en el cuerpo más drogas y venenos que medio milar de yonquis en época de rebajas, su sangre es extremadamente ácida. Cada vez que un enemigo le haga una Herida en cuerpo a cuerpo. Una de las miniaturas en contacto peana con peana sufrirá un impacto de F4 y FP6.
- Matar al Asesino Eversor: el Asesino se sobrecarga tanto cuando combate que escepto si es por causa de un impacto que cause Muerte Instantanea (Warhammer 40000, 3ª edición, página 53), el Asesino seguirá combatiendo normalmente hasta el inicio de su siguiente Turno, momento en el cual explotará, provocando un impacto de F5 y FP5 a todos aquellos que estén en contacto peana con peana.
- Pistola Eversor: la pistola Eversor es un arma combinación de Pistola Bolter y Pistola de Agujas que inyecta veneno en el cuerpo de los enemigos y los mata horriblemente, a juego con el Asesino. El arma tiene el siguiente perfil: Alcance 30, F5, FP5, Pistola 4.
- Animus Speculorum: el Puño Neuronal es un horrible arma de energía que inyecta venenos y drogas. El arma da un +1 a la Fuerza del Asesino resta -1 a todos los Atributos por cada Herida que hace, matándo a las miniaturas en medio de una intensa agonía.

AOH´99
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