Bueno, por si te faltaban opciones para Fanhunter: el Juego de Rol Epicodecadente, aqui tienes algunas más, para ayudar e incordiar a los miembros de la Resistencia.

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Armas Inteligentes:
En juegos como Ciberpunk, Shadowrun y muchos más, las Armas Inteligentes son armas capaces de controlar su cadencia de disparos e incluso pueden discriminar si hay o no alguien a quien disparar (para no perder munición). ¡Pero esto es Fanhunter nenes! En el universo Epicodecadente creado por Cels Piñol, las cosas son un pelín diferentes.
A las Armas Inteligentes no se las llama así por cualquier cosa... son inteligentes de verdad y (horror) tienen personalidad propia. Y pensarás, bueno, eso no es problema; pues si, porque resulta que cada una tiene unas preferencias y pautas que le serán de mucha ayuda a quién la usa, hablan (dan el coñazo una cosa mala) y disparan cuando les viene en gana.
Básicamente, las Armas Inteligentes tienen las mismas características que sus homónimas normales, pero tienen una Personalidad (elegida por el Animador):
- TX15 "Total Xenocide": fabricada por la corporacición K-Pow Enterprises, el modelo de personalidad TX15 se distinguió rápidamente como una de las más viables para el combate. Básicamente se trata de la personalidad junta de Anibal Lecter, Leatherface, Michael Mayers, Jason (pues no, Freddy Kruger no) todo en uno, lo que la comvierten en la personalidad que más posibilidades tiene de acabar disparando contra su portador. Descarao, que si tiene alguien delante del cañón, sea amigo o enemigo, le vacía el cargador en las tripas (o sea, cuando al animador le parezca gracioso que lo haga).
- CP3 "Celestial Peace": desarrollada inicialmente para implantarla en un cargamento de armas para los rebeldes e impedir que estos pudieran hacerse un collar con los dientes de los Fanhunters del Frente Ruso, el CP3 posee una personalidad que da asco en un arma. Utilizando extractos de ADN de varios Nobeles de la Paz una corporación Valaca (después del tercer castillo a mano derecha) la creo para la pacificación de ciertos sectores peligrosos. Las armas con esta personalidad implantada se niegan en redondo a disparar bajo ninguna circunstancia y mucho menos contra un Narizón (sea del bando que sea). Una de las frases más repetidas por estas armas es: "¿qué haces tio? que los vas a matar..." (y se niega a disparar).
- MD700 "Maximal Durability": esta es una de las personalidades menos extendidas por el hecho de que todos sus dueños terminan aplastando el chip con la sarten. La razón no es otra que el que la personalidad está programada para alertar (con una sirena de 3000 decibelios y una charla sobre las glorias del abrillantador) cuando el arma está sucia o poco engrasada. Este comportamiento fue muy potenciado en fábrica, de modo que la sirena (y la atención de todos aquellos en 5Km) puede dispararse en cualquier momento, con la simple caida de una mota de polvo encima (no te digo na de una misión en el alcantarillado de la ciudad).
- O21 "Ozores Reborn": diseñada por una empresa española (que ha quebrado) recuperando el ADN de un conocido actor de español de los 70 y 80, tiene la costumbre de hablar sin parar y ¡sin decir nada!. Solo se fabricaron unos pocos ejemplares de estos, por los que son que menos posibilidades tienen de aparecer por Barnacity.
- RM2000 "Remote Mum": aunque inicialmente se trataba de un modelo destinado al mercado militar como sistema automático de instrucción, los apuros económicos de la empresa productora (Picadilly Systems) dió como resultado la reestructuración de la programación y la salida a la venta del modelo al mercado gris, siendo fabricada por Mattel bajo licencia. La personalidad es la de la madre del Narizón, y le avisa constantemente de que se lave los dientes, se duche y por supuesto le ayuda a apuntar (ten en cuenta que es una madre, no un tirador de élite y que seguir sus consejos implica fallar el tiro) y muchas más cosas que pueden resultar muy divertidas para los de alrededor (muchas de estas al dueño del arma no le van a hacer ni puta gracia).
- T100-1 "Liquideitor": de fabricante desconocido, se convertirá en el arma reglamentaria de los Liquideitors (en el futuro) cuando Scagarrinet se haga con el control de todo el cotarro. No es que tenga una personalidad demasiado atractiva, pero suele soltar frases chocantes como: "volveré" ó "sayonara beibi".

Armas Inteligentes en Juego:
Las Armas Inteligentes cuestan el doble de Megadicks de lo que cuesta su homónimo normal y se compran todas en el mercado negro; los vendedores no te dejan probar el arma antes de que les des los créditos (y antes no sabes que personalidad va a tener la criatura). Si eres el Animador, lo mejor será que no les nombres a los jugadores qué es realmente un arma inteligente hasta que se la compren (con un poco de suerte todavía piensan que son como las de otro juegos)
Si intentas quitar el módulo de personalidad, rompes el arma, por lo que los jugadores pobretones no podrán deshacerse de ella en un buen tiempo, lo justo para que nos riamos todos.

Personalidades Múltiples:
Algunas veces, una sobrecarga en el firulador de voltaje de las armas las han llevado a tener problemas de personalidad y mostrar varias de estas juntas, es solo una idea: pero que tal una "Total Xenocide" combinada con una "Maximal Durability", o una "Ozores Reborn" con una "Remote Mum". Ya veras ya, lo que nos reimos.

AOH´99
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