
Bueno, por si te faltaban opciones para Fanhunter: el Juego de Rol Epicodecadente, aqui tienes algunas más, para ayudar e incordiar a los miembros de la Resistencia.
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Armas Inteligentes:
En juegos como
Ciberpunk, Shadowrun y muchos más, las Armas Inteligentes son
armas capaces de controlar su cadencia de disparos e incluso
pueden discriminar si hay o no alguien a quien disparar (para no
perder munición). ¡Pero esto es Fanhunter nenes! En el universo
Epicodecadente creado por Cels Piñol, las cosas son un pelín
diferentes.
A las Armas Inteligentes no se las llama así por cualquier
cosa... son inteligentes de verdad y (horror) tienen personalidad
propia. Y pensarás, bueno, eso no es problema; pues si, porque
resulta que cada una tiene unas preferencias y pautas que le
serán de mucha ayuda a quién la usa, hablan (dan el coñazo una
cosa mala) y disparan cuando les viene en gana.
Básicamente, las Armas Inteligentes tienen las mismas
características que sus homónimas normales, pero tienen una
Personalidad (elegida por el Animador):
- TX15 "Total Xenocide": fabricada por la
corporacición K-Pow Enterprises, el modelo de personalidad TX15
se distinguió rápidamente como una de las más viables para el
combate. Básicamente se trata de la personalidad junta de Anibal
Lecter, Leatherface, Michael Mayers, Jason (pues no, Freddy
Kruger no) todo en uno, lo que la comvierten en la personalidad
que más posibilidades tiene de acabar disparando contra su
portador. Descarao, que si tiene alguien delante del cañón, sea
amigo o enemigo, le vacía el cargador en las tripas (o sea,
cuando al animador le parezca gracioso que lo haga).
- CP3 "Celestial Peace": desarrollada inicialmente para
implantarla en un cargamento de armas para los rebeldes e impedir
que estos pudieran hacerse un collar con los dientes de los
Fanhunters del Frente Ruso, el CP3 posee una personalidad que da
asco en un arma. Utilizando extractos de ADN de varios Nobeles de
la Paz una corporación Valaca (después del tercer castillo a
mano derecha) la creo para la pacificación de ciertos sectores
peligrosos. Las armas con esta personalidad implantada se niegan
en redondo a disparar bajo ninguna circunstancia y mucho menos
contra un Narizón (sea del bando que sea). Una de las frases
más repetidas por estas armas es: "¿qué haces tio? que
los vas a matar..." (y se niega a disparar).
- MD700 "Maximal Durability": esta es una de las
personalidades menos extendidas por el hecho de que todos sus
dueños terminan aplastando el chip con la sarten. La razón no
es otra que el que la personalidad está programada para alertar
(con una sirena de 3000 decibelios y una charla sobre las glorias
del abrillantador) cuando el arma está sucia o poco engrasada.
Este comportamiento fue muy potenciado en fábrica, de modo que
la sirena (y la atención de todos aquellos en 5Km) puede
dispararse en cualquier momento, con la simple caida de una mota
de polvo encima (no te digo na de una misión en el
alcantarillado de la ciudad).
- O21 "Ozores Reborn": diseñada por una empresa
española (que ha quebrado) recuperando el ADN de un conocido
actor de español de los 70 y 80, tiene la costumbre de hablar
sin parar y ¡sin decir nada!. Solo se fabricaron unos pocos
ejemplares de estos, por los que son que menos posibilidades
tienen de aparecer por Barnacity.
- RM2000 "Remote Mum": aunque inicialmente se trataba
de un modelo destinado al mercado militar como sistema
automático de instrucción, los apuros económicos de la empresa
productora (Picadilly Systems) dió como resultado la
reestructuración de la programación y la salida a la venta del
modelo al mercado gris, siendo fabricada por Mattel bajo
licencia. La personalidad es la de la madre del Narizón, y le
avisa constantemente de que se lave los dientes, se duche y por
supuesto le ayuda a apuntar (ten en cuenta que es una madre, no
un tirador de élite y que seguir sus consejos implica fallar el
tiro) y muchas más cosas que pueden resultar muy divertidas para
los de alrededor (muchas de estas al dueño del arma no le van a
hacer ni puta gracia).
- T100-1 "Liquideitor": de fabricante desconocido, se
convertirá en el arma reglamentaria de los Liquideitors (en el
futuro) cuando Scagarrinet se haga con el control de todo el
cotarro. No es que tenga una personalidad demasiado atractiva,
pero suele soltar frases chocantes como: "volveré" ó
"sayonara beibi".
Armas Inteligentes en Juego:
Las Armas Inteligentes
cuestan el doble de Megadicks de lo que cuesta su homónimo
normal y se compran todas en el mercado negro; los vendedores no
te dejan probar el arma antes de que les des los créditos (y
antes no sabes que personalidad va a tener la criatura). Si eres
el Animador, lo mejor será que no les nombres a los jugadores
qué es realmente un arma inteligente hasta que se la compren
(con un poco de suerte todavía piensan que son como las de otro
juegos)
Si intentas quitar el módulo de personalidad, rompes el arma,
por lo que los jugadores pobretones no podrán deshacerse de ella
en un buen tiempo, lo justo para que nos riamos todos.
Personalidades Múltiples:
Algunas veces, una
sobrecarga en el firulador de voltaje de las armas las han
llevado a tener problemas de personalidad y mostrar varias de
estas juntas, es solo una idea: pero que tal una "Total
Xenocide" combinada con una "Maximal Durability",
o una "Ozores Reborn" con una "Remote Mum".
Ya veras ya, lo que nos reimos.
AOH´99
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