Si juegas a Warhammer 40000 con Marines Espaciales y a Necromunda, seguro que en algún momento se te ha pasado por la cabeza la idea de utilizar tus Marines Espaciales en Necromunda. Estas son las reglas que te permitirán utilizar los Exploradores Marines Espaciales como una simple Banda más de Necromunda, siempre con el permiso de tus compañer@s de juego.

Reclutamiento:
Tus Exploradores Marines Espaciales se reclutan exactamente igual que cualquier otra Banda de Necromunda, pagando su valor en créditos, más el del equipo y las armas que lleven. Ten en cuenta, que aunque las miniaturas son Marines y en el W40k son la pera y tal, aqui en Necromunda son como todos los demás y deben de cumplir también las condiciones de reclutamiento indicadas en el Manual de Necromunda: un solo Sargento, hasta 2 Exploradores con Arma Pesada, todos los Exploradores que se quieran, y un mínimo de 3 guerreros al principio de Campaña.

Perfiles y Valor en Puntos:
Como tus compañer@s de juego no te van a dejar incluirlos desde el principio con los perfiles y las habilidades con los que cuentan en W40k tendrás que usar los mismos perfiles que usan ellos con su Banda; según las siguientes equivalencias: Sargento (Líder), Explorador con Arma Pesada (Pesado) y Explorador (Pandillero). Date cuenta de que si usas los Exploradores no tendrás Novatos ni nada por el estilo, pero eso es un mal menor. Los puntos que vale cada uno de ellos es igual que el de su equivalente en las bandas normales: Sargento 120, Explorador con Arma Pesada 60 y Explorador 50.

Armamento:
Esta es probablemente, una de las cosas que más llamen la atención en tu Banda. Mientras que el resto de bandas reducen la aparición de Bolters y Pistolas Bolters a Líderes y miembros extraordinarios, tu Banda irá equipada en su mayoría con Pistolas Bolter, Bolter y Espadas o Espadas Sierra, aunque también encontrarás la magnífica escopeta y un ¿Rifle de Francotirador?. Lo del Rifle de Agujas de Francotirador tiene su miga, y es que tus Exploradores (del Blister de Arma Especiales) llevan un Rifle de Agujas de Francotirador, un arma que solo se puede conseguir comprándola en el Almacen y a un precio prohibitivo; así que solo queda una solución, rebajarlo de nivel: Rifle Láser (nadie te podrá negar que representa magníficamente ese arma y aún más si consigues colocarle una Batería Sobrecargada).
Por otra parte, tus Exploradores tendrán que hacer los Chequeos de Munición y pringar con las reglas de disparo y otras como todo hijo de vecino (algo poco recomendable para tus Pistolas y Rifles Bolter, pero que puedes solucionar con alguna escopeta y Rifles Láser), entre otras cosas, porque nadie querría jugar contra una Banda completa equipada con Armas entre un Millón.

Campañas:
Durante el desarrollo de campañas, tus Exploradores reciben sus Heridas Graves de la misma manera que cualquier otro guerrero, después de todo son como ellos (pero mejor equipados). Por otra parte, la Experiencia la reciben como ellos, pero las Categorías de Habilidades a las que tiene acceso son diferentes de los otras Bandas:
- Sargento: Combate, Ferocidad, Fuerza, Disparo, Sigilo y Técnica.
- Explorador con Arma Pesada: Ferocidad, Fuerza, Disparo y Técnica.
- Explorador: Combate, Ferocidad, Disparo.
Por lo demás, una Banda de Exploradores actúa como todas las demás, Recaudando y comprando cosas en el Almacén como to bicho de la Ciudad Colmena. Ni que decir tiene de que en cuestión de territorios, funcionan igual que los demás.

Pérdidas y Ganancias:
Pues perder, pierden un huevo, dícese de: el perfíl del W40k que da gloria verlo en comparación con los de Necromunda, las reglas especiales de Formación Dispersa (que no serviría para nada aquí) e Infiltración (AY, como duele!),y la Armadura de Explorador (no es que fuera la mejor, pero se nota, se nota) que pasa a ser una vestimenta tan chorra como los trajes de agua Fremen que me llevan los Van Saar. Pero por ese (bastante alto) precio, tienes una Banda de Necromunda Magníficamente armada (y si no, que se lo digan a esos pedazos de Bolter), que, a pesar de ser la única diferencia real con las otras Bandas, es una cosa que pronto descubrirás es muy útil, aunque te quedes sin munición en algún Bolter.

Resolviendo Problemas:
El mayor problema con el que se encontrarán tus Exploradores será el joío Chequeo de Munición de los Rifles, Pistolas y Bolters Pesados. Eso tiene una simple solución, como la mayoría de tus Exploradores llevan pistolas enfundadas, equípalos con Pistolas Láser o Automáticas (prefiero ésta, al menos no tiene un -1 a larga distancia), y procura disparar a larga distancia más con los Rifles Láser (los de Francotirador) que con los Bolters y usa estos para avanzar y cubrir a los otros mientras se mueven quedando en Fuego de Supresión, te aseguro que a pesar de que el otro sepa que si le haciertas en Fuego de Supresión tendrás una buena posibilidad de hacer el Chequeo de Munición se lo pensará muy mucho antes de obligarte a dispararle con su F4 y -1 a la tirada de salvación.

Excusas:
Es posible que aquellos que juegan contigo se pongan algo pesaditos con la pregunta esa de ¿Y que pintan estos en MI submundo? Yo tengo excusa (ya te digo) y es que mi Capítulo de Marines Espaciales del W40k (Ángeles Verdugos, descendientes de los Ángeles Sangrientos) recogen a los futuros Marines de entre los indivíduos más salvajes de los Mundos Colmena y uno de estos es Necromunda; de esta manera, mis Exploradores con los tipos que están intentando conseguir que los acepten en el Capítulo (ni siquiera son todavía Exploradores) y están pasando una especie de Selectividad y Bautismo de Sangre todo en uno: si sobreviven, el Capítulo los acogerá y los entrenará para ser un miembro de pleno derecho de las mejores tropas de la humanidad.
Bueno, yo ya te he contado la mía. Tu excusa es cosa tuya.

AOH´99
Para dudas e ideas: [email protected]

Volver a Wargames