
Si juegas a Warhammer 40000 con Marines Espaciales y a Necromunda, seguro que en algún momento se te ha pasado por la cabeza la idea de utilizar tus Marines Espaciales en Necromunda. Estas son las reglas que te permitirán utilizar los Exploradores Marines Espaciales como una simple Banda más de Necromunda, siempre con el permiso de tus compañer@s de juego.
Reclutamiento:
Tus Exploradores
Marines Espaciales se reclutan exactamente igual que cualquier
otra Banda de Necromunda, pagando su valor en créditos, más el
del equipo y las armas que lleven. Ten en cuenta, que aunque las
miniaturas son Marines y en el W40k son la pera y tal, aqui en
Necromunda son como todos los demás y deben de cumplir también
las condiciones de reclutamiento indicadas en el Manual de
Necromunda: un solo Sargento, hasta 2 Exploradores con Arma
Pesada, todos los Exploradores que se quieran, y un mínimo de 3
guerreros al principio de Campaña.
Perfiles y
Valor en Puntos:
Como tus
compañer@s de juego no te van a dejar incluirlos desde el
principio con los perfiles y las habilidades con los que cuentan
en W40k tendrás que usar los mismos perfiles que usan ellos con
su Banda; según las siguientes equivalencias: Sargento (Líder),
Explorador con Arma Pesada (Pesado) y Explorador (Pandillero).
Date cuenta de que si usas los Exploradores no tendrás Novatos
ni nada por el estilo, pero eso es un mal menor. Los puntos que
vale cada uno de ellos es igual que el de su equivalente en las
bandas normales: Sargento 120, Explorador con Arma Pesada 60 y
Explorador 50.
Armamento:
Esta es
probablemente, una de las cosas que más llamen la atención en
tu Banda. Mientras que el resto de bandas reducen la aparición
de Bolters y Pistolas Bolters a Líderes y miembros
extraordinarios, tu Banda irá equipada en su mayoría con
Pistolas Bolter, Bolter y Espadas o Espadas Sierra, aunque
también encontrarás la magnífica escopeta y un ¿Rifle de
Francotirador?. Lo del Rifle de Agujas de Francotirador tiene su
miga, y es que tus Exploradores (del Blister de Arma Especiales)
llevan un Rifle de Agujas de Francotirador, un arma que solo se
puede conseguir comprándola en el Almacen y a un precio
prohibitivo; así que solo queda una solución, rebajarlo de
nivel: Rifle Láser (nadie te podrá negar que representa
magníficamente ese arma y aún más si consigues colocarle una
Batería Sobrecargada).
Por otra parte, tus Exploradores tendrán que hacer los Chequeos
de Munición y pringar con las reglas de disparo y otras como
todo hijo de vecino (algo poco recomendable para tus Pistolas y
Rifles Bolter, pero que puedes solucionar con alguna escopeta y
Rifles Láser), entre otras cosas, porque nadie querría jugar
contra una Banda completa equipada con Armas entre un Millón.
Campañas:
Durante el
desarrollo de campañas, tus Exploradores reciben sus Heridas
Graves de la misma manera que cualquier otro guerrero, después
de todo son como ellos (pero mejor equipados). Por otra parte, la
Experiencia la reciben como ellos, pero las Categorías de
Habilidades a las que tiene acceso son diferentes de los otras
Bandas:
- Sargento: Combate, Ferocidad, Fuerza, Disparo, Sigilo y
Técnica.
- Explorador con Arma Pesada: Ferocidad, Fuerza, Disparo y
Técnica.
- Explorador: Combate, Ferocidad, Disparo.
Por lo demás, una Banda de Exploradores actúa como todas las
demás, Recaudando y comprando cosas en el Almacén como to bicho
de la Ciudad Colmena. Ni que decir tiene de que en cuestión de
territorios, funcionan igual que los demás.
Pérdidas
y Ganancias:
Pues perder,
pierden un huevo, dícese de: el perfíl del W40k que da gloria
verlo en comparación con los de Necromunda, las reglas
especiales de Formación Dispersa (que no serviría para nada
aquí) e Infiltración (AY, como duele!),y la Armadura de
Explorador (no es que fuera la mejor, pero se nota, se nota) que
pasa a ser una vestimenta tan chorra como los trajes de agua
Fremen que me llevan los Van Saar. Pero por ese (bastante alto)
precio, tienes una Banda de Necromunda Magníficamente armada (y
si no, que se lo digan a esos pedazos de Bolter), que, a pesar de
ser la única diferencia real con las otras Bandas, es una cosa
que pronto descubrirás es muy útil, aunque te quedes sin
munición en algún Bolter.
Resolviendo
Problemas:
El mayor problema
con el que se encontrarán tus Exploradores será el joío Chequeo
de Munición de los Rifles, Pistolas y Bolters Pesados. Eso tiene
una simple solución, como la mayoría de tus Exploradores llevan
pistolas enfundadas, equípalos con Pistolas Láser o
Automáticas (prefiero ésta, al menos no tiene un -1 a larga
distancia), y procura disparar a larga distancia más con los
Rifles Láser (los de Francotirador) que con los Bolters y usa
estos para avanzar y cubrir a los otros mientras se mueven
quedando en Fuego de Supresión, te aseguro que a pesar de que el
otro sepa que si le haciertas en Fuego de Supresión tendrás una
buena posibilidad de hacer el Chequeo de Munición se lo pensará
muy mucho antes de obligarte a dispararle con su F4 y -1 a la
tirada de salvación.
Excusas:
Es posible que
aquellos que juegan contigo se pongan algo pesaditos con la
pregunta esa de ¿Y que pintan estos en MI submundo? Yo tengo
excusa (ya te digo) y es que mi Capítulo de Marines Espaciales
del W40k (Ángeles Verdugos, descendientes de los Ángeles
Sangrientos) recogen a los futuros Marines de entre los
indivíduos más salvajes de los Mundos Colmena y uno de estos es
Necromunda; de esta manera, mis Exploradores con los tipos que
están intentando conseguir que los acepten en el Capítulo (ni
siquiera son todavía Exploradores) y están pasando una especie
de Selectividad y Bautismo de Sangre todo en uno: si sobreviven,
el Capítulo los acogerá y los entrenará para ser un miembro de
pleno derecho de las mejores tropas de la humanidad.
Bueno, yo ya te he contado la mía. Tu excusa es cosa tuya.
AOH´99
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