La disciplina de Infernalis es utilizada por los Vástagos del Clan Cenobíta
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Nivel I: Susurros de Perdición
Los Cenobítas solo se encuentran bien allá donde el mal es más palpable, por ello, se han vuelto unos auténticos maestros en el arte de la perversión y el dolor. Con éste poder, el Vástago puede sumar 2 dados a todas las tiradas de Manipulación que deba hacer. Su voz se vuelve susurrante y meliflua, con un tono misterioso que es capaz de atraer a aquellos con una voluntad débil y pervertirlos para sus propios fines.

Nivel II: Extensión del Dolor Propio
Los Cenobítas mantienen en su interior un dolor más allá de la comprensión mundana. Si antes de la destrucción de Ush-Alark ya eran expertos en provocar el dolor, después de ello, se volvieron más rencorosos si cabe para con el resto de los seres que pueblan la realidad. Con el uso de éste poder, un Vástago puede hacer ajeno el dolor propio de modo que se libra de parte de él durante un breve lapso de tiempo, cediéndolo a su blanco. Se hace una tirada de Voluntad opuesta entre el Cenobíta y su blanco (al que debe de poder mirar a los ojos), de modo que si vence el Cenobíta, el blanco recibirá tantos Niveles de Salud de Daños como éxitos haya habido de diferencia. Sin embargo, estos daños solo duran un turno, y para mantenerlos, el Cenobíta debería seguir utilizando el poder en turnos sucesivos. En realidad el efecto de éste poder es similar al de una presa.

Nivel III: La Muerte de Acero
Los Cenobítas son excelentes verdugos y torturadores, y disfrutan con ello. Utilizando este poder, los Vástagos de este horrible Clan, son capaces de proyectar cadenas místicas de acero desde su cuerpo en cuyas puntas hay cla-vos, anzuelos y toda suerte de objetos lacerantes y muy dolorosos. Se trata de un número indeterminado de cadenas que surgen de su cuerpo y golpean y destrozan aquello que desea el vampiro. No existe un número máximo de cadenas que el Vástago puede emitir, incluso contra objetivos diferentes. El Cenobíta de debe realizar con éxito una tirada de Astucia + Alerta contra una dificultad de 7, como se trata de la misma manera que un ataque de arma de distancia, el objetivo puede intentar esquivar. Cada éxito aumenta en 1 los daños que causa el ataque, que ya de por sí posee una Fuerza igual a la del Vástago, pero nunca se sumará la Potencia en caso de que la poseyera. Puede dividirse la reserva de dados de Astucia + Alerta entre varios blancos si se desea, pero nunca más que la Percepción del Cenobíta. La distancia máxima a la que es efectivo el ataque es de 20 metros. Activar este poder cuesta 1 Punto de Sangre por cada 2 turnos.

Nivel IV: Alimentación por el Acero
Con el uso de éste nivel, el Vástago puede alimentarse de un recipiente que no esté a su lado. El vampiro lanza una cadena especial con clavos similares a garras que se aferran a la piel y la carne del blanco y tiran de ellas violentamente hasta que arrancan la sangre mana, entonces el metal absorve la sangre y la lleva hasta el Cenobita. Esto ocurre de manera casi instantánea. Al contrario que cuando un vampiro se alimenta normalmente, en que la víctima sufre un extasis indescriptible, en este caso, el objetivo de este nivel es víctima de unos espantosos dolores más allá de la comprensión humana. De todas formas el efecto es el mismo, los dolores impedirán que cualquiera pueda defenderse, a excepción de los individuos con una voluntad excepcional.

Nivel V: Visiones de Cenobia
El Vástago puede concentrarse y recordar con todo detalle la vida y la tierra de Cenobia. Acto seguido, lo intro-duce violentamente en la mente de su blanco, creando una marabunta de horror que puede convertir al hombre más valiente en un ser babeante y sin mente. El Cenobíta tira su Manipulación + Intimidación contra la Fuerza de Vo-lontad de su blanco, éste puede resistirse. Si gana el Cenobíta, la víctima quedará abrumada por el terror y se retrae-rá a su mundo interior durante una fracción de tiempo que depende del número de éxitos que obtenga. 1. Un día completo. 2. Una semana. 3. Un mes. 4. Un año. 5. Una década. 6. Un siglo. 7. Mil años Un fallo indica que el objetivo no recibe las imágenes de forma suficientemente contundente, un fracaso indica que el poder ser retroactiva y al Cenobíta entra en un sueño similar al de la víctima porque cree estar realmente en Cenobia.

Niveles Superiores:
La Disciplina de Infernalis está todavía en proceso de preparación, de modo que no se han diseñado los Niveles superiores. permanece atento, porque el día menos pensado, los pongo.

AOH´99
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