Los Carnifex son una Línea de Sangre ciertamente atípica, descendiente del Clan Assamita, sus vástagos son al igual que los assamitas, asesinos muy temidos entre los vampiros. Sin embargo, las diferencias son notables.
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El Comienzo
Hace varios siglos, un Antiguo Assamita llamado Achmed Al´Harad emprendió un viaje a las lejanas tierras de oriente. Su viaje le llevó a la mismísima China, donde quedó admirado de la dedicación y la agilidad con que algunos guerreros podían combatir. El Antiguo pasó al menos dos siglos estudiando las artes de la guerra chinas y comenzó a desarrollar una poderosa Disciplina.

El Primer Carnifex
Con el tiempo, el Antiguo fue distanciándose del resto de los Assamitas y, aunque mantenía contacto con el clan de modo formal, comenzó a urdir el que sería llamado el Gran Plan. Nadie sabe a ciencia cierta de que trataba en un principio, ni de que trata ahora, pero lo seguro es que afectaría a un gran grupo de mortales y criaturas nocturnas. Hace un par de siglos, empezó a ponerlo en práctica. Fuera de las restricciones de la Camarilla, en un territorio prácticamente virgen y con mucho alimento, creó su primer Chiquillo. El Chiquillo era un soldado de un señor de la guerra. Hábil con el sable y las demás armas de filo, un genio con la pólvora y sus armas; el Antiguo decidió darle la oportunidad de la inmortalidad para que perfeccionara sus artes de combate. Una noche, mientras el todavía mortal dormía, Achmed se acercó a su lecho y lo despertó suavemente. El mortal, sobresaltado, en un rápido movimiento, cogió su sable e hizo un enorme corte en el vientre del Antiguo. Éste, por su parte, se limitó a sentarse delante del estupefacto mortal y cerró su herida. Y comenzó a hablar. Le contó toda la historia de la Estirpe, los Clanes, las Debilidades, el Poder. Y le contó de otras criaturas sobrenaturales, los Garous, las Hadas, los Magos... Cuando hubo terminado, lo abrazó y lo convirtió en un vástago. Ese sería el primer Carnifex. En vida había sido un gran guerrero, superado por pocos; en su no vida fue el mayor guerrero conocido en aquellas tierras, superando incluso al Antiguo en algunas artes. Con el poder del Antiguo y el arte del Chiquillo pronto crearon un pequeño imperio al estilo antiguo, arropado por las tradiciones y protegido por el acero. Pero otros hombres poderosos no lo veían con buenos ojos; y algunos de ellos se agruparon urdiendo un plan para destruirlo.

El Ejército de Verdugos
Éstos poderosos hombres se unieron en fuerzas para destruirlos. Al principio utilizaron asesinos, pero siempre fueron descubier-tos y eliminados antes de cumplir su misión. Luego vino la guerra. Comenzaron enviando grupos pequeños de guerreros y soldados para que saquearan las tierras del Antiguo Assamita, luego, de forma paulatina fueron dirigiendo sus esfuerzos en combates cada vez más directos. El enfrentamiento llegó a tal punto, que el Antiguo, temeroso de lo que pudiera llegar a pasar, urdió un ejército manejado por vampiros. Tardó un cierto tiempo en encontrar los hombres adecuados, pero con la ayuda del Chiquillo fue lo suficientemente rápido: los mejores soldados y mercenarios que pudo reunir fueron convertidos a la no vida y guiados a través de la comprensión y el estudio de sus nuevos poderes. Pudo comprobar que todos ellos habían heredado sus poderes únicos, idóneos para el combate y el asesinato. Se dice que llegó a crear 1000 vampiros, pero todos recibieron la orden de no alimentarse de mortales dentro de los límites de sus tierras.

El Tiempo Del Caos
Al principio, los neonatos creados por el Antiguo se alimentaban de animales, salvajes o domésticos, pero no tardaron en necesitar la sangre de los hombres. El Ansia era poderosa, pero más lo era el temor a ser descubierto ignorando la orden y los vástagos se contenían. No obstante, al poco tiempo hicieron lo que el Antiguo sabía que ocurriría: sus vástagos comenzaron a salir a las tierras vecinas a alimentarse. En poco tiempo, los pequeños estados cercanos se convirtieron en una pesadilla grotesca, su gente desaparecía y moría. Pronto se propagó la voz de que ello no ocurría en el feudo del Antiguo y una inmen-sa migración hacia sus tierras hizo que los feudos vecinos se fueran debilitando. Mientras, él se hacía más poderoso en todos los sentidos.

La Gran Guerra
Y por supuesto, había quien no estaba del todo de acuerdo con que el Assamita tuviera tanto poder. Los gobernantes de los feudos que se vaciaban, juntaron sus ejércitos en una descomunal fuerza con la que pensaban atacar y destruir al Assamita. El Antiguo, por su parte, ya había planificado una estrategia para poder luchar contra el ingente poder destructor que se abalanzaba sobre él. Cada vástago crearía 3 ghouls a los que entrenarían según sus preceptos. Un día, al inicio de la última primavera, el ejército de los otros señores de la guerra entró en sus tierras, saqueando y asesinando. El mayor ejército de seres sobrenaturales que se conozca también se pu-so en camino. Y se encontraron. La lucha fue cruenta y sin cuartel, los dos ejércitos lucharon durante varios días, durante los cuales los vástagos desaparecían para reaparecer de noche, ayudando a los ghouls y a los mortales que con-tinuacban luchando. Sin embargo estaban perdiendo. El Antiguo no tuvo en cuenta la posibilidad de que el otro bando recibiese ayuda de otros vampiros, ciertamente molestos por haber visto sus zonas de caza allanadas por sus neonatos. Después de 5 noches, el ejército de los otros señores consiguió derrotar al suyo y comenzó a marchar sobre su ciudad. Todos los Car-nifexes fueron obligados a huir o fueron destruidos por los mortales o los vástagos enemigos. El Clan se dispersó.

En la Actualidad
Después de aquello, el Clan no volvió a unirse, aunque se rumo-rea que pueden mantener contacto entre ellos, por medio de un víncu-lo con el fundador de la Línea. Los Carnifex son tremendamente territoriales, pero no suelen emplear la violencia de forma gratuita; prefieren intentar resolver los problemas de forma pacífica, aunque si no lo consiguen, sus fantásti-cas habilidades de combate les hacen resolverlos rápidamente. Reservados y taciturnos, al igual que los Assamitas, son perfectos asesinos, aunque menos sutiles que éstos: si el sistema de un Assamita es acercarse a su blanco de forma sigilosa y matarlo en silencio, un Carnifex se acerca andando y acribilla (o destripa, o aplasta) todo lo que se mueva en un entorno cercano. Los Carnifex no son tan fanáticamente leales al Clan como los Assamitas, de hecho, ni siquie-ra se comportan como un Clan organizado, pero no negarán la ayuda a otro Carnifex, a menos que éste llegue a una situación de peligro debido a romper el Código: ni mujeres, ni niños. Por supuesto, existen excepciones, pero un Carnifex no matará una mujer o un niño a me-nos que represente una amenaza palpable para él. El Clan no está afiliado a ninguna de las dos sectas principales, ni la Camarilla ni el Sabbat, pero parecen haber muchos más Carnifexes agregados a la Camarilla que al Sabbat. Los Carnifexes no crean muchos Chiquillos, crean pocos, pero los entrenan hasta que alcanzan unos poderes "aceptables" (nivel 2 en todas las Disciplinas de Clan), de modo que cuando su sire los libera, son plenamente capaces de enfrentarse prácticamente a lo que le echen. Mientras, el sire lo mantendrá vigilado, aunque le permitirá una gran libertad de movimientos.
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Creación de Personaje
Remoquete: Orientales.
Apariencia: la mayoría de los Carnifex son orientales, chinos, tailandeses o japoneses en su mayor parte, por lo que tienen unos marcados rasgos orientales. Por otro lado, perece ser que la mayoría gustan de vestir bien y se extiende la moda del traje y chaqueta sport de Armani. Desde hace unas cuantas décadas, los Carnifex empiezan a incluir en sus filas a occidentales y a mujeres (algo tam-bién infrecuente en el pasado).
Refugio: al igual que en la forma de vestir, los Carnifex parecen tener un cierto regusto por refugios con una apariencia que refleje el Clan: amplio, ágil pero sobre todo con estilo.
Trasfondo: no existe una predilección aparente en la elección, exceptuando la de los orientales, que prefieren neonatos orientales. Los chiquillos pueden ser de cualquier situación social y concepto, son elegidos porque su sire piensa que podrán ser buenos asesinos, aunque antes de ello no hayan matado una mosca.
Creación del Personaje: los Carnifexes tienen conceptos muy varia-dos pero casi siempre muy remunerados. Su Naturalezas y Conduc-tas suelen ser muy parecidas, primando las de Caballeroso y Guar-dián; los Atributos Físicos son primarios, como las Técnicas; en cu-estión de trasfondo, suelen tener Contactos y Recursos, y Mentor (su sire) los más jóvenes.
Disciplinas de Clan: Celeridad, Extinción y
Pernicitas.
Debilidades: al igual que los Assamitas, de los cuales proceden, los Carnifex sufren un Nivel de Salud de Daño por cada punto de Sangre de vampiro que ingieren o entra en su organismo. Por supuesto, esta sangre no puede ser usada para curar las heridas, y se supone que se descompone dentro de su cuerpo. Sin embargo, los Carnifex no tienen que entregar ningún tributo de Sangre a sus sires.
Organización: los Carnifex están pobremente organizados como Clan, y solo se mantienen esporádicos encuentros entre vástagos a los que une cierto vínculo de amistad. Sin embargo, un vástago de este Clan está firmemente unido a su Sire y le rinde pleitesía y le obedece ante cualquier orden. De todas formas, parece haber un vínculo místico, mucho más fuerte que el de amistad que hace que cuando uno de éstos está en peligro, otros acuden en su ayuda. Acudir en éstas ocasiones no es obligatorio, pero puede hacer que luego le devuelvan a uno el favor. Los roces entre miembros del Clan no son infrecuentes, pero nunca acaban con la muerte de ninguno y se llevan con mucha deportividad.

Cita
Carnifex: "Me llamo Micki Mouse."; Chow Yun Fat, 7ª Generación.

Estereotipos
La Camarilla:
"No son del todo estúpidos, saben lo que quieren y nosotros se lo damos. Pero no te confies, tan pronto te dan la mano como te apuñalan por la espalda."
"Los Verdugos son eficientes en su trabajo. Puedes usarlos, pero no utilizarlos; son demasiado peligrosos en su ira. De todas formas su lamentable diplomacia les perderá."; Oldfield, Antiguo Ventrue
El Sabbat:
"No son asesinos ni creadores. Destruyen por el mero placer de destruir. Nunca hagas tratos con ellos o será como si ya hubieras vendido tu alma al mismísimo diablo.."
"Los muy imbéciles no nos quieren como aliados. Si tan solo comprendieran que somos los únicos que comprendemos la belleza de sus actos""; Hellbringer, Obispo de Detroit
El Inconnu:
"Blancos difíciles, aliados poderosos, enemigos temibles. Nunca intentes nada contra ellos a menos que quieras la perdición sobre tu linaje."
"¿Guerreros que creen en la diplomacia? ¿De veras existe tal Sangre? Interesante..."; Darius, 4ª Generación Brujah.

AOH´98
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